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Partien - König Julien - Piratenpanik. Die Candy Crush Saga ist der Hammer, ich spiele sie seit einer Woche und kann nicht aufhören! Lösen des Spiels in der vorgegebenen Zeit, um das nächste Level zu erreichen. Der König ist führend im Bereich der Casual Social Games. Unsere Spiele brauchen nur eine Minute, um zu lernen, aber sie verzaubern und unterhalten das ganze Leben lang.

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Süßigkeiten Crash Saga - King.com scheitert an der Wertpapierbörse

Die schwedisch-britische Spielgigantin King. Mit dem Börsengang an der New York Stock Exchange will com eine halben Mrd. US-Dollar verdienen. Jetzt macht das Untenehmen den Sprung, den der Hauptkonkurrent Zynga vor zwei Jahren gemacht hat. Die Zynga begann wütend und stürzte dann wieder ab. Aktualisiert März 2014: King. Am Ende des ersten Handelstages betrug der Ausgabekurs von 22,50 US-Dollar pro Stück nur 19 US-Dollar und ging damit um beachtliche 16% zurück, so Meedia.

König. Aktualisierung vom 13. April 2014: In einer überarbeiteten Version der Börsenzeitung F-1 wird nun die Gesamtsumme von 532,8 Mio. US-Dollar - 22,2 Mio. Stück zwischen 21 und 24 US-Dollar - genannt, der König. Der Wert des Unternehmens liegt bei 7,6 Mrd. US-Dollar, so TechCrunch.

King und Zynga haben sich rasch als soziale Spielstars etabliert. König hat es geschafft, viel rascher in den mobilen Zug einzusteigen als sein Mitbewerber und ist dort sehr gut unterwegs, zum Beispiel mit der langjährigen Candy Crush Saga. Seinen Game-Hit hat Zynga auf die mobilen Endgeräte portiert, musste ihn dann aber im Jänner dieses Jahr wiederherstellen.

Übrig blieben unter anderem die With-Friends-Serie (die übrigens als Modell für die Fun-App Bang mit Freunden diente) oder Zynga Poker, die immer noch beachtliche Userzahlen haben. In der ursprünglichen Facebook-Plattform ist King momentan vor dem früheren Prime Zynga. Nach dem Analyse-Tool Metricsmonk, King. Mit mehr als 83 Mio. Benutzern pro Monat steht hier eindeutig an erster Stelle, während Zynga nur noch 18 Mio. Benutzer hat.

In Berlin erreicht die Spielschmiede Wooga knapp acht Mio. und den vierten Rang. Nach Angaben der SEC spielen 93 Mio. Menschen auf allen Ebenen die unvorstellbar hohe Zahl von einer Million Candy Crush-Spielen/Tag. Auch andere Spiele hat King im Angebot, aber sie kommen dem Flaggschiff-Produkt nicht nahe - die zwei bis fünf aufeinander folgenden Plätze machen nur etwa ein drittel des Erfolges der täglichen Mitspieler aus.

Auch Candy Crush macht einen großen Teil des Absatzes aus: Nach Angaben der SEC erzielte das Glücksspielunternehmen im vergangenen Jahr einen Überschuss von 568 Mio. US-Dollar, davon entfielen 78% auf den King. Bemerkenswert: Candy Crush Saga beruht auf dem Freemium-Modell und wird von nur vier Prozentpunkten der Benutzer getragen, die Premium-Features gegen eine Gebühr nutzen.

König. Doch diese 78% können zu einem langfristigen Problemfall für King werden. Die Candy Crush ist seit fast zwei Jahren auf dem Handel erhältlich. Einerseits ist es als gelungen zu bezeichnen, dass der Rummel um dieses Game schon so lange andauert, da es im Kalender der sozialen Handyspiele schon lange der Vergangenheit angehört.

Andererseits wird aber auch gesagt, dass King. Mit über 150 Spielen konnte com seit zwei Jahren nicht mehr an diesen Markterfolg anschließen. Seitdem hat die Spielschmiede vor allem vom Ausmelken eines einzelnen Spiels und der Vermarktung nachfolgender Titel gelebt. Doch King steht immer noch vor einem großen Problem: Es ist ihm noch nicht gelungen, eine eigene Handelsmarke aufzubauen.

Wütende Vögel hat jedoch Persönlichkeit, im Unterschied zu Süßigkeiten. Auch Rovio geht den gleichen Weg wie die anderen großen Spiele-Schmieden wie EA mit FIFA, Blizzard mit World of Warcraft und die GTA mit den Rockstars: Bonbon Crush - und damit King - wird nicht leicht durchkommen. Weil hier das Prinzip des Spiels und nicht die ganze Spielwelt oder ihre Figuren im Mittelpunkt stehen.

Diese Eintagsfliege ohne Charakter wurde bereits von Zynga mit Farmvilla gespielt - und ist gescheitert. Doch Supercell - der Hersteller des Spieleerfolgs "Clash of Clans" - will zeigen, dass die Low-Game-Politik auch längerfristig erfolgreich sein kann: Mit dem 1,5 Milliarden Deal und der anschließenden Expansion in Asien Ende 2013 ist Supercell auf einem sehr gutem Weg.

Anders als die Wettbewerber hat das Game neben dem Casual Game Charakter auch weitere Features wie ein Echtzeit- und Clan-System. Außerdem hat Clash of Clans eine eigene, wenn nicht sogar einmalige Spielwelt, die ideal für Sequel ist. Zu Ihrer Information: Supercell verteilt HayDay, einen weiteren Top-Titel (Top 6 iOS Grossing Apps in den USA) und hat gerade mit Erfolg das Game Boom Beach in einem Soft-Launch lanciert.

Der börsennotierte König muss ein entsprechendes Wertpapier hinzufügen, um die Börsenteilnehmer langfristig zufrieden zu stellen. In der Zwischenzeit will der Spielanbieter die Gnade der Zeit ausnutzen: "Das ist eine gute Idee: Wooga Gründer und CEO Jens Begemann ist über den King IPO und seine Folgen für die Spieleindustrie neutral: "Der letztjährige Supercell-Deal, der Kauf von Natural Motion[an Zynga für 527 Mio. US-Dollar, um das Handy zu stärken ] und nun der King IPO zeigt, wie groß die Handyspiele geworden sind.

"Wooga hat kürzlich das Handyspiel Jelly Splash eingeführt. Mit dem SEC-Papier hat King die nachfolgenden drei Informationsgrafiken geliefert. King hat unterdessen keine Zahlen für 2012 veröffentlicht.

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