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König ist der weltweit führende Anbieter von interaktiver Unterhaltung für die mobile moderne Welt. Das Unternehmen generiert Millionenbeträge und ist börsennotiert. Schauen Sie sich unsere Website an und spielen Sie Ludo King oder andere tolle Denkspiele! Die Schöpfer von Charm King haben ihr erfolgreiches Spiel erneut aktualisiert. Der Auslandskönig braucht Ihr Engagement.

Firmengründer Zacconi im Gespräch

Casual Game Tycoon Riccardo Zacconi "66 Mio. User, 16 Mrd. Spiele, jeden Monat" In Hongkong ist jeder dritte Smartphone-Besitzer mit seinem Süßigkeiten-Puzzle dabei: Die King-Gaming-Plattform ist zehn Jahre älter und beliebter als je zuvor. In Hongkong spielen die meisten von ihnen ihre Lieblingsspiele. Firmengründer Riccardo Zacconi erzählt in einem Gespräch, wie er in sechs Jahren 34 Mio. Menschen auf seiner Seite gewonnen hat. Zu Zacconi: Wir verdienen seit zehn Jahren an einem Modell, jetzt kommen wir zu den Massen auf Facebooks, Smart-Phones und Tabletts.

Das Turnier spielt auf King. Alle Spielrunden sind nach drei Spielminuten vorbei, es gibt einen Sieger und einen Loser, Sie können wetten. Aber die Massen wollen zusammen mit Freundinnen und Bekannten spielen und nicht gegen andere Kontrahenten, die so stark sind wie die Intensivspieler. Von unseren zehn Mio. täglich auf King.

Die Zahl der weiblichen Beschäftigten im Alter von 25 bis 45 Jahren aus Europa und den USA beträgt 70 prozentual. Ja. Wir reden nur über Leute, die Gelegenheitsspiele spielen. 70 prozentige Anteil weiblicher Personen. Die demografische Streuung korrespondiert mit der der gesamten Gesellschaft, je weiter man zur Grundlage der Schneepyramide geht.

Auf der Ebene der Bevölkerung haben wir 50 prozentige Anteile an Männern und 50 prozentige Anteile an der Gesamtbevölkerung, was in Europa, den USA, Hongkong, Taiwan und den Philippinen der Fall ist. Über Smart-Phones, Tabletts und über Bluetooth gelangen wir zur Datenbank. Mit den 160 Titel unseres Turnierportals King. zehn Mio. Spielern pro Tag. Wir haben 66 Mio. User auf allen Platformen pro Tag - und das mit nur acht Spielen auf Twitter und zwei Handytiteln.

Wir haben im Oktober 2012 unsere ersten beiden Handyspiele eingeführt, mittlerweile kommt mehr als die Haelfte unseres Verkehrs von Smartphones und Tabletts - von null auf 34 Mio. Player taeglich in sechs Monate. Zu Zacconi: Nein, wir haben den gegenteiligen Effekt in unseren Spielen. Wer schon einmal auf dem Computer spielte, spielt weiterhin auf King.

oder auf Ihrem Computer. Sie tun dies stärker, wenn sie auch mitspielen. Der Retentionsgrad erhöht sich um 25 Prozentpunkte, die Loyalität der Teilnehmer bleibt erhalten und sie spielen auch am Wochende. Bei Zacconi: Zehn Prozente der Teilnehmer, die eines unserer Handyspiele beendet haben, haben im Laufe des Spiels wenigstens einmal bezahlt. Zu Zacconi: Ja, für einen einzigen Teilnehmer sind die durchschnittlichen Beträge pro Kalendermonat sehr gering.

Insgesamt aber ist das bei aktuell 16 Mrd. Spielen pro Monat eine Menge. Zur Erleichterung des Spieles. Unsere Handy- und Facebook-Spiele nehmen Sie mit auf eine entspanntere Fahrt durch 70 bis 300 Levels eines Spieles. Nina Zacconi: Wir haben das große Vergnügen, denn Casual Games sind ideal für das Spielen auf dem Smartphone.

Und ich spiele zwanglose Spiele, kein mühsames Ressourcenmanagement. Zu Zacconi: Wir versuchen billig. Mit den Intensivspielern auf King versuchen wir es nur mit Einfällen. Falls die Akteure an der Pyramidenspitze etwas mögen, gibt es eine hohe Chance, dass es der Base gefallen wird. Das ist King. Wir haben 160 Spiele und machen etwa 15 neue pro Jahr.

Das Bewährte beginnt mit 70 Levels auf Google Maps, das sind sieben Monaten mit einem grösseren Aufgebot. Zu Zacconi: Wir machen Entertainment. Vor ein paar Tagen war ich in Hongkong, als ein drittes Mitglied der Smartphone-Nutzer unsere Spiele spielte. In der U-Bahn sah ich Passagiere, die Candy Crush Saga spielten.

Auf der Liegewiese sitzt man zusammen und spielt zusammen, gibt sich selbst etwas Zeit. Menschen melden sich auf unserer Facebook-Seite an, um unsere Spiele mit ihren Freundinnen und Bekannten zu spielen.

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